반응형 UI Theory3 [W3_D4] 2.Interface Design 2-1 ) 고도 ** Elevation : 입체적으로 보여지기 위해 (Shadow를 적용한다) 2-2 ) 밀도와 해상도 모바일의 종류는 너무 많다 실제 픽셀의 밀도가 다 다를 수 있다 (스마트폰의 해상도에 따라) 2-3 ) 레이아웃 레이아웃은 '설계, 지면의 배열, 배치'라는 뜻 잡지나 광고, 출판물 등을 디자인할 때 텍스트나 이미지 등의 요소를 보기좋게 배열하는 것을 의미 screen size 최신폰에서 1-2단계 아래 사이즈를 정의함 (바로 최신기기로 바꾸지 않기때문에) https://gs.statcounter.com Statcounter Global Stats - Browser, OS, Search Engine including Mobile Usage Share Tracks the Usage Sha.. 2023. 2. 23. [W3_D2] Design Process & Define 1. Design Process ** Double diamond 복잡한 서비스 디자인 프로세스를 구조화하는 접근 방법 Discover (확산) - 고객경험 리서치를 통해 문제 수집, 분석 (사용자 경험을 높이기 위해 분석) Define (수렴) - 아이디어 수렴, 자료분석&디자인 방향 설정 (퍼소나 설정, 고객여정지도, 핵심욕구도출) Develop (확산) - 해결책 구체화 (세부해결방안 구상) 프로세스 UI설계 (프로토타입제작, 모델개발) Deliver (수렴-적용) - 모델을 평가하고, 과제를 마무리 짓는 단계 ** Stanford's d.school Empathize 공감 - 사용자를 관찰, 충족되지 않는 니즈를 발견, 인터뷰 Define 정의 - 수집한 데이터에서 패턴찾기, 사용자에게 가장 의미있.. 2023. 2. 21. [W3_D1] Design History + Empathy 1. Design History - 물건의 제작 : 인간의 행동 양식에 따라서 발전과 개선을 해옴 - 도구의 사용 : 1차적 목적을 위해 (농업과 전쟁 등 생계를 위한 목적) - 장식적인 면에 치중 : 기술의 발전으로 공예품 제작 (부과 권력 과시) ** Mass Production : 대량생산 - 산업혁명 (18-19C) - 대량생산 시스템 - 산업혁명 전,후 산업혁명 전_ 동력원을 자연에서 얻어서 사용 (물.바람.가축 등) : 외곽지역 산업혁명 후_ 증기기관을 이용한 새로운 동력원 등장(자유로운 이동이 가능) : 공장과 노동자들이 도시로 진입(더 많은 노동인력), 생산속도 향상 디자이너 역할의 변화 - 수요 < 공급 (사용자가 추구하는 가치기준이 높아짐으로써 그에 따른 스타일에 소비하기 시작) - 컨.. 2023. 2. 20. 이전 1 다음